真アラハギーロストーリーボス 悪鬼のねぐら
場所自体は偽アラハギーロ。
一番東の蟻地獄から落ちた正面の扉から入ります。最後の最後で迷ってウロウロしてしまいました。
砂から落ちたら背面の壁に突っ込めば隠し通路に入ります。
ボスは姿と言動見れば想像通りの攻撃。
範囲魅了、つうこん、つきとばしなどです。
範囲魅了が厄介。初回はレンジャー66で行ってバトマスにツッコミが入らず全滅。
バトマス77に転職してぐるぐる装備バトマス70、ぐるぐるなしレベル80の魔法戦士と僧侶。
敵が動いてから行動します。めんどくさければ背後から殴り続ければ終了。
ツッコミだけはすぐうてるようにしておけばいいです。
真リンジャの塔 試練の門
途中で出てくる敵と基本的に同じ動きですね。
自分で回復補助ができた方がよさそうだったので斧レンジャーで。レベルは66です。
即死ガード付きで回復魔力500以上の僧侶さん、即死ガード付きの二刀流バトマスさん、両手杖魔法戦士さんで勝負。みんなレベルは80。
時間経過とともにきつくなるので即殲滅目指した方が安定。
即死ガードか聖女バラマキは必須。敵のすばやさが高く、ダメージ放置してると積むので回復できる職も2人いれた方がいいです。
気のせいかもしれませんが、名前の色に関係なく戦闘時間の経過で敵のすばやさが上がってたような?
半年放置!
…してる間に入れてもらったチームのサブリーダーになってました。
真災厄も結局同盟3つ分のパーティ組んで全員クリアして、終わった後にチームイベントお疲れ様ですって言われてあれこれそうだったの?
楽しんで終わってもらえたならいいんですが大丈夫だったかな。
相変わらず基本ソロで、ストーリーはなるべくサポと。クエストもサポと。サポじゃ無理かも…と思ったらとりあえずサポとやってます。
依頼書や試練の門など、サポでもできる・できたやつはチームで募集かけたりしますが。
しかしサポ調整前の2.0ラスボスにはサポで行って第三形態にフルボッコ。
これは運待つしかないなーと思ってたのですが2.1に進めると色々お得と聞いて結局チームの人に手伝ってもらってしまいました。
ぼっちプレイの名にそぐわない最近ですが、忘備録ないと不便だわーなのでぼちぼち再開します。
ガートラント強ボス サポ討伐 補足編
強姉妹サポ戦闘での補足です。
燃費第一なので二刀流バトマス。ですがさっさと妹を倒した方が消耗しないのでギガスラ無双はあっても大丈夫。
さくせんは妹を倒すまではバッチリがんばれにしておかないと、魅了されてもツッコミしてくれません。
倒してからガンガンに変えてもいいし、変えなくてもあまりタイム変わらない感じ。
自分パラ50くらいから行けたので相撲の練習にもいいとおもいます。
マリーン様はちょい左斜めから押すといい感じ。
サポ僧侶は初手に天使使って、いのりは余裕出て来ないと使いません。
サポ僧侶がいのりするまでは自分のダメージをホイミで回復支援すると早く安定します。
マリーン押し損ねて混戦状態になると崩れやすいので、開幕ヘビチャのあとは自己回復のみでフィールドの端まで押し切って。
後ろは見ずにジュリはサポ三人に任せます。
縛りガードはなくても倒せましたが、あれば楽です。